手機好「掌握」的秘密,學者專家話你知!

產品情報, 首頁 2017年3月16日 12:03pm

  • 隨著智能手機屏幕愈變愈大,看到的變得更多,但若然要手機螢幕夠大之餘仍能兼顧「一手掌握」,絕對是一個挑戰。為了解怎樣的機身設計能帶給你更好的使用體驗,我們邀請了兩位學者進行研究,他們分別是美國賓夕法尼亞州立大學 (Pennsylvania State University) 工業與製造工程系教授 Dr. Andris Freivalds ,及韓國延世大學 (Yonsei University) 信息與工業工程系教授 Dr. Yonggu Ji 。一起了解以下的研究結果吧!


    Dr. Andris Freivalds



    Dr. Yonggu Ji



    研究方法

    研究共分了三個測試進行,分別為:
    - 測試一:手機的外型(包括手機闊度﹑底部邊框)對手機操控的影響;
    - 測試二:手機不同的顯示屏比例 (16:9 與18:9) 對用戶體驗的影響;
    - 測試三:曲邊框螢幕 (Edge Display) 手機與平面螢幕手機對手機操控及用戶體驗的影響。

    參與測試的對象總數為 95 位,其年齡介於20歲至40歲之間,其中約 40% 為韓國裔,60% 為其他不同國藉人士。

    測試一:手機的外型(包括手機闊度﹑底部邊框)對手機操控的影響
    測試一就以下的手機外型包括手機闊度及底部邊框進行測試,以了解手機外型對日常操控的影響。


    測試要求參加者在手機屏幕上進行「點擊目的點」測試,而「目的點」會從原位開始隨機根據已定義的距離和角度顯示。


    測試就以下範圍作出分析:

    - 點擊任務的表現﹑
    - 觸按的情況﹑
    - 主觀滿意度及
    - EMG 肌電圖表現。

    結果:從人體工程學的角度考慮用戶要在動態活動中手持手機,就點擊屏幕時的準確度﹑效率和肌肉疲勞程度,建議最佳的手機闊度為 67mm - 72mm ,底部邊框厚度至少為 7.5mm。


    測試二:手機不同的顯示屏比例 (16:9 與18:9) 對用戶體驗的影響

    測試二則就以兩部闊度相同但顯示屏比例不同 (16:9 與18:9) 的手機型號進行測試,以了解不同的顯示比例對用戶體驗的影響。

    測試要求參加者於兩部分別為 16:9與18:9 顯示屏比例的手機玩遊戲﹑觀賞影片及瀏覽網頁,再接受體驗滿意度調查。

    遊戲:Bubble Witch Saga 3
    影片:House of Card
    瀏覽網頁: Google ﹑ Naver

    結果:
    1. 18:9 比例對比 16:9 比例,顯示屏有效增加資訊顯示範圍。
    2. 在相同闊度情況下, 18:9 顯示比例可有效地擴展屏幕。
    3. 比較 18:9 顯示比例與 16:9 顯示比例的用戶體驗滿意度,使用 18:9 顯示屏幕的
    - 進行遊戲用戶體驗滿意度增加了 6.7% ;
    - 瀏覽網頁用戶體驗滿意度增加了 3.5% ;
    - 觀賞影片用戶體驗滿意度增加了 25% ,
    - 總體滿意度提升 13% 。


    測試三:曲邊框螢幕 (Edge Display) 手機與平面螢幕手機對手機操控及用戶體驗的影響。
    最後一項測試則就以相同闊度 (72mm) 但分別配備曲邊框螢幕 (Edge Display) 及平面螢幕的手機進行測試,以了解不同的螢幕設計對手機操控及用戶體驗的影響。

    測試要求參加者在以下的設計場景中使用以上兩部手機,再透過錄影及面談分析對應的觸按錯誤頻率﹑錯誤類別及滿意度。


    結果:
    - 結果顯示曲邊框螢幕 (Edge Display) 手機的意外觸控錯誤(無意觸控執行)出現頻繁,而這會理解為手掌誤觸的相關問題 (Palm Rejection Issues) 。
    - 總括而言,在當前的技術水平下,曲邊框螢幕 (Edge Display) 手機式在觸控精準度、效率和手部肌肉疲勞程度,都需要有待改進。

    得到這些研究結果後,What’s next?當然就是參考這些數據,帶來更好的設計!

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